söndag 15 januari 2012

3DSMAX agerar


Det har hänt mycket saker sedan vi skrev här sist. Vilket jag ej kommer gå i detalj.

Hela energy capsule är skrotad men vi behåller kunskaperna vi har fått efter arbetat med, dvs: spelmotorn, Maya, UVtextureringsskills, partikelsystem, ljudeffekter. Det nya spelet ska vara en kaotisk 4player slaktspel med en humor som passar 18åriga grabbars humor.

Daniil märkte problem med animerings och efter undersökt problemet har han funnit att vi måste exportera filerna till en annan mjukvara och skapa animeationerna i 3dsmax. Så nu har jag suttit i stolen ca 10 timmar och pluggat 3dsmax och börjar få fina resultat med våran prototyp-Gladiator!

Inga kommentarer:

Skicka en kommentar