lördag 24 september 2011

Första sprinten avklarad samt lite framtidsplanering

Våran första sprint är avklarad, tyvärr hann inte alla med vad vi skulle göra men jag tror att nästa sprint kommer vara intensivare och en säkrare form, då grafikerna har varit lite förvirrade med vad exakt de ska göra.

Vi diskuterade ang nästa sprint uppgifter, jag är nöjd hur vi snabbt kom fram till vilka uppgifter alla ska ha.

Delredovisningen är på fredag, så jag ska göra en powerpoint om våran GDD väldigt kort och om jag kan få lite bilder eller videoklipp ifrån våran motor!

VAR ÄR FRANZÉN?

torsdag 22 september 2011

den 22 sep '11

Har varit klar med allt förutom att implementera Erics kod i projektet, har fortfarande inte fot den och jag tror inte att vi hinner bli klara med det innan slutmötet imorgon.

tortoiseSVN fungerar nu på en dator i datasalen, hoppas att Anders installerar det på några till nu.

onsdag 21 september 2011

Idag har jag kollat en GRYM tutorial om att göra en motorcykel i Maya.
Jobbar med den just nu, den verkar awesome iaf!

måndag 19 september 2011

Lektion måndag!

Idag har jag haft en snabb tutorial av Daniel(aka ryssen). Sjukt användbar och jag lärde mig mycket, nu har vi verkligen fått i gång interfacen!
BoooOoooOooooooM!

Dagens stora grej Epic battel mellan mig och Christian.
Den är löst vete fan vad som hände.

Snart klar med stenarna!

Peace out!

Måndag 19/9

Idag har jag gjort klart med hus, inklusive trekantiga polygoner och FPX fil-format. Kände mig tvungen att fixa några mer edges på modellen för att trianglarna skulle se bra ut :S.

Även om jag egentligen bara behöver göra ett hus denna sprinten tror jag att det är bra att göra några till.

lördag 17 september 2011

Tid försvinner spårlöst

Jag håller nu på skriva information om platserna till våran worldmap efter jag fått råd att jag bör skriva det för att kunna strukturera arbets uppgifter, den bör vara uppe i Wave i slutet av denna vecka. (två dagar kvar)

Samt ska jag göra en test-heightmap i maya till Daniil, jag har löst hur man manipulerar marken och ska göra ett par badlands-kartor då majoriteten av spelet kommer handla om att vandra ut i ödevärld. Men jag kommer få skjuta upp det till imorgon för jag har föreställning idag med teater grupp, jag är inte speciellet taggad men när jag är väl på plats så ska det gå bättre.

Något mystiskt sätt påminner mig att jag inte inkluderat motorcykel modellen i Grafikergöra, ska göras genast!

Det är redan lördag och om 6 dagar ska sprinten vara klar. Jag har hunnit med allt jag ska göra men jag vet att jag kommer antagligen kommer få återvända till GDD'n för att fixa saker vi glömt bort.

Å om Maximillian ser denna meddelande, lyssna på de här låtarna: Nine Inch Nails – 34 Ghosts
Nine Inch Nails – It is Raped IV. Det är en av låtar har jag lyssnat på ett par gånger när jag skrivit koncept&Gdd'n, kanske någon liknande stil som spelmusik till E.C? =)

Mr Fox signs out


fredag 16 september 2011

BoOoOOOOooOooOooOooOOoM!!!

FUCK YEAH!!!!!!!!

Trädet är klart!!!!Peace out!!!!!

Lyktstolpe is doooone!


HejHej!!!Lyktstolpe-modell är klar. (Se bild ovan =D)


Det är allt jag gjort idag i princip, utom att gått igenom lite om maya-terrain.

Idag har jag lärt mig en hel del!

Satte mig idag och gjorde en tutorial I c# det slutade med att jag lärde mig hur man hanterar olika fil-typer och 3d! =3 More to cooome!

torsdag 15 september 2011

15de sep '11

jabbade med raycasts idag, är i princip klar med object placement. lite svårt att rotera raysen efter musens position. men det fungerar bra ny. är bara lite oexakt i när man klickar i kanterna av skärmen på ytor som vetter brant från kameran.

onsdag 14 september 2011

en ska till

det kan vara värt att nämna att jag försökte lada ner projektet från googel code med tortois svn på min bärbara dator uppkopplad till skolans nätverk men fik bara ner ranbom filer jag aldrig hade sett förut.
Johan och Andres installerade tortois svn på en dator och jag fick samma resultat när jag försökte ladda ner från svn servern.
Felet ligger alltså inte i skoldatorerna utan i skollans nätvräk. Måste vara någon bondväg. men det är riktigt mystiskt att jag inte fick några felmeddelanden.

14de Sep '11

har fixat character controller, klass för fysiskt dynamiska objekt(granater, stenar som ska gå att flyta på etc) och en klass för statiska instansierade objekt(träd, hus, klippblock och all rekvisita som inte ska gå att rubba).
Jag har två problem den ena är att karaktären hopar inte när den står på tärningen, men den hoppar bra när den står på boxar och andra objekt. Har inte riktigt hunnit tittat närmare på det men jag har en aning om vad det kan bero på.
det andra problemet ligger i den fysiska objekt klasen och det är att den är omöjlig att instansiera på ett riktigt sätt.
för att skapa ett objekt som fysik motorn kan använda måste jag först skapa en geometrisk figur av verticerna. sedan skapa ett objekt som håller kollisions data av den geometriska figuren. Och slutligen använda den när jag skapar den fysiska objektet som son simuleras.
Från början tog det flera secunder att skapa ett objekt. men jag instansiera den geometriska objektet. Det sänkte landnings tiden till runt en fjärdedels sekund vilket fortfarande är för långsamt. ska prova att skapa ett kollisions objekt när jag laddar spelet och kopiera den till fysiska objekten när jag skapar dom(går inte att instansiera). Om inte det fungerar blir vi helt enkelt tvungna att återanvända objekten.

skrum tyker jag fungerar nogurlunda så här långt. jag var red att det skulle vara svårt att bastema vad vi skulle göra i detalj på grund av att det är svårt att håla samtalet i rätt riktning när vi är så många. med det vi klara de av det riktigt bra tycker jag. vi gjorde det i för sig inte på ätt riktigt sätt enligt scrum, men det är trots allt vårt första försök och jag är nöjd att vi överhuvudtaget kom fram till det vi gjorde.
det är riktigt svårt att uppskatta tiden, risken och alla andra värden för våra arbetsuppgifter. men jag antar att det kommer med träning och utvärdering.
jag är åxo nöjd med att vi kom igång tidigt som vi gjorde. och tåts att jag inte har programerat särskilt mycket föra väkan så känner jag att jag gör framsteg. är trots allt nästan klarr med alla mina upgifter dena sprint. Det gör mig riktigt peppad på detta projekt.

Uppdatering

Sup! Idag har jag gått igenom flera olika tutorials på hur man skapar olika former av ljuseffekter. Hittade en bra, som jag lägger upp i wave bara för att.

Annars hann jag bara göra formen till en lyktstolpe, som en idé iaf och börjarde rendera lite ljus i den.

Lyssna på min dubstep-radio HÄR!  =D
BoOOoOoOooOOooOooM

Idag har jag varit extra kreativ jag har börjat på mitt träd! Och det är snart klart :D

Trädet är snart klart FREAKING AWESOME!!!!!

Sen är det stenen kvar :D

Peace out!

Dam you nose!

Sjukkanmäld idag =( Hade väl kunnat gå, men kände inte för att sitta i skolan o snyta mig var 10onde minut, det blir bara ett störningsmoment för alla. Så idag arbetar jag hemifrån.

I've made a pushybuton! success^^ egentligen är det en sprite med en rektangle och när rektangeln som har musens pos är över den och vänstermusknapp är nedtryckt så händer saker.... den fälls ut xP

måndag 12 september 2011

Har gjort ett grundläggande hus idag. Kunde gjort mer men jag letade tutorials större delen av tiden. Hittade några som såg väldigt bra ut i.a.f.

Uppdatering Max

Gått igenom 100 tutorials idag, Anders blir nog lycklig... Iallafall, börjar få en bra uppfattning av Maya så nästan gång blir det att börja kötta!

Återigen, min radiokanal "Wub Radio" finns upp nästan 24/7 för er som gillar Dubstep / DnB!

Lyssna HÄR!

fredag 9 september 2011

Tillgång till Flash, AVI, wmp i motorn?

Kommer motorn ha tillgång med någonsorts uppspelning av video i tv apparter.

Har en idé om reklamfilmer som går på gamla tv apparter!
BooOOooOoOooooM!

Tim här maya crasha igen -.-''''

Försökte göra träd och allt va nice tills det blev för mycket particlar !

FML!!!!

Peace Out!

Uppdatering

Tja! Idag har jag finslipat bloggen som nu är helt klar, vi kan alltså använda oss av etiketter så ni kan klicka in er på en persons alla inlägg!

Efter det har jag gått igenom en tutorial i Maya, men inte kommit alldeles för långt. Men lite progress iaf!

Passa även på att göra reklam för min radiokanal: Wub Radio   Nystartat projekt som kan vara skönt att lyssna på när man jobbar. Klicka in!

Blogginlägg för blogginläggets skull

Idag så började jag jobba på riktigt genom att börja göra en 3D-modell av ett hus. Detta efter att ha diskuterat idéer med Christian. För tillfället så har jag en bra uppfattning om hur jag ska fortsätta för att få ett hus som passar in i vårt tema.

Vad jag har gjort, dag 1 typ!

Jag har använt tutorials i c# och jag och linus ska snart börja med interfacen..

9 september 2011

Jag har gjort klart heightmap classen och nu ska jag börja lära mig BEPU phusic motorn för att göra en character controller. Jobbigt att tortoisesvn inte finns i skolar och att usb urtagen i den nya datasalen inte fungerar, förhindrar mig från att jobba i skolan.

And thus it all begins

Nu känns det som vi har börjat, vi saknar Erik Franzén idag men jag tror det kommer fungera iallafall. Måste ta hans telefonnummer i framtiden (grymft grymft grymft).

Jag och Esbjörn disukterade hur vi skulle göra med koncept och jag tror han har en bild hur det ska gå nu!

Det kommer bli intressant för alla programmerare att arbeta med C#, det syndiga är att jag inte hjälpa med själva progg-skrivandet då det är ett nytt språk. Men jag kanske kan hjälpa med lite logiska idéer.

Jag tror verkligen på det här projektet och hoppas att vi ska göra ett PANG spel :DDD

nu återvänder jag till lite concept idéer och GDD'n =)

Mine First

Just posting for posting sake.

Idag har jag läst igenom vad ja behöver för att fixa interfacen(ish). Gotta get a grip on it, sen ska jag och Niklas börja arbeta på interfacen till map editorn. It shall be fabulous.

onsdag 7 september 2011

Testing testing. FUNKAR?! :D

Men über. Postar en update om nån dag när jag crunchat ut några grejer - lägger upp resten på vår wave :)
7September. Christian Nordgren rapporterar
Världen är säker återigen.

Vi har gått igenom alla tidsscehmor. Grafik och Prog.

Välkommen!

Välkommen till Tempelriddarnas blogg.