söndag 29 januari 2012

christian kolla här(2012 01 29)

Läs video beskrivningen
Jag har otroligt mycket att göra unförtiden. Har varit tvungen att backa tillbaka med allt jag gjort och få en lite större inblick över mitt liv.

Har förutom allting Project Recharged relaterat

Historia B prov om två veckor
Psykologi A inlämning om två veckor
LPL uppgift om en vecka
Körskola och körkort som ska vara fixat innan JULI
Teater Sesam (för tillfället i koncept fas men när som helst drar det igång)
och sociala livet att hinna med i.

But fear not! Jag kommer vara delaktig och lägga 100% på recharged! Därför ska jag meddela att Gladiator TESTUVn och testanimationerna är klara för motorn! Daniil fick (äntligen) respons ifrån motorn med animationerna jag har gjort som jag fått göra om 3 gånger nu med olika metoder. (skinbinding, IK/HI handlers och weight paint). Men nu är det klart =)

Jag har gjort en imp fiende, han fick mycke polycount men om det blir mke laggproblem så är det enkelt att radera lite glamourfaces =)

Funderar förövrigt göra en informationstrailer ang Project Energy Capsules läggs ner och påbörjar Recharged. Bara leker lite med tanken, vore ganska kul

"the energy is now ...recharged" (åska.mp3)

onsdag 25 januari 2012



Äntligen tillbaka så att säga. Har varit ganska onärvarande då jag har varit sjuk osv. Projektet har ju ändrats helt, dock är jag övertygad om att det kommer bli bättre så här! Det blir ett roligare och mindre seriöst spel.






Slut resultatet blir nog bra! Hoppas jag..!






måndag 23 januari 2012

Map prototyp.

Denna sprint är jag ansvarig för map och lite map design. efter att ha skissat lite idéer på papper bestämde jag mig för att strunta i dem och improvisera fram nåt i maya.Här är resultatet från det jag gjorde. Jag har fått lite respons på den och i.a.f. designen kan vi behålla tills alphan.

Omformning 23/01

Idag har jag gjort om bloggen, gått med i foliocloud och fixat samples till olika ljud(dubstep) som kommer finnas i spelet.

RCvlogg002 (2012-01-22)

söndag 15 januari 2012

3DSMAX agerar


Det har hänt mycket saker sedan vi skrev här sist. Vilket jag ej kommer gå i detalj.

Hela energy capsule är skrotad men vi behåller kunskaperna vi har fått efter arbetat med, dvs: spelmotorn, Maya, UVtextureringsskills, partikelsystem, ljudeffekter. Det nya spelet ska vara en kaotisk 4player slaktspel med en humor som passar 18åriga grabbars humor.

Daniil märkte problem med animerings och efter undersökt problemet har han funnit att vi måste exportera filerna till en annan mjukvara och skapa animeationerna i 3dsmax. Så nu har jag suttit i stolen ca 10 timmar och pluggat 3dsmax och börjar få fina resultat med våran prototyp-Gladiator!