har fixat character controller, klass för fysiskt dynamiska objekt(granater, stenar som ska gå att flyta på etc) och en klass för statiska instansierade objekt(träd, hus, klippblock och all rekvisita som inte ska gå att rubba).
Jag har två problem den ena är att karaktären hopar inte när den står på tärningen, men den hoppar bra när den står på boxar och andra objekt. Har inte riktigt hunnit tittat närmare på det men jag har en aning om vad det kan bero på.
det andra problemet ligger i den fysiska objekt klasen och det är att den är omöjlig att instansiera på ett riktigt sätt.
för att skapa ett objekt som fysik motorn kan använda måste jag först skapa en geometrisk figur av verticerna. sedan skapa ett objekt som håller kollisions data av den geometriska figuren. Och slutligen använda den när jag skapar den fysiska objektet som son simuleras.
Från början tog det flera secunder att skapa ett objekt. men jag instansiera den geometriska objektet. Det sänkte landnings tiden till runt en fjärdedels sekund vilket fortfarande är för långsamt. ska prova att skapa ett kollisions objekt när jag laddar spelet och kopiera den till fysiska objekten när jag skapar dom(går inte att instansiera). Om inte det fungerar blir vi helt enkelt tvungna att återanvända objekten.
skrum tyker jag fungerar nogurlunda så här långt. jag var red att det skulle vara svårt att bastema vad vi skulle göra i detalj på grund av att det är svårt att håla samtalet i rätt riktning när vi är så många. med det vi klara de av det riktigt bra tycker jag. vi gjorde det i för sig inte på ätt riktigt sätt enligt scrum, men det är trots allt vårt första försök och jag är nöjd att vi överhuvudtaget kom fram till det vi gjorde.
det är riktigt svårt att uppskatta tiden, risken och alla andra värden för våra arbetsuppgifter. men jag antar att det kommer med träning och utvärdering.
jag är åxo nöjd med att vi kom igång tidigt som vi gjorde. och tåts att jag inte har programerat särskilt mycket föra väkan så känner jag att jag gör framsteg. är trots allt nästan klarr med alla mina upgifter dena sprint. Det gör mig riktigt peppad på detta projekt.
Bra att höra framsteg och att du planerar, jag är oxå peppad WOOOHO!
SvaraRadera